Цель:
01
Создание системы аналитики
Cоздать систему аналитики поведения игрока на каждом этапе игры.
02
регистрация событий
Создать подсистему сбора данных, и выдачи обобщенной информации по заданным параметрам
Cоздать систему аналитики поведения игрока на каждом этапе игры.
Создать подсистему сбора данных, и выдачи обобщенной информации по заданным параметрам
Используя витрину данных аналитиками были обнаружены ключевые моменты в игровом процессе, после которых пользователь закрывал игровое приложение чаще, чем обычно. Внесенные изменения в игровой процесс позволили увеличить LTV пользователя на 38%, увеличить доход проекта за счет дополнительных покупок пользователей на 27%.